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Compte

Cinq contre cinq sur demi-terrain, trois arrêts pour sortir

DéfenseJeu collectifExigeant

Défendre à cinq possession après possession, en se parlant, jusqu'à aligner trois arrêts pour avoir le droit d'attaquer.

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  • 15–25minutes
  • 10–16joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 3/3intensité
  • 1 ballon
  • chasubles

Organisation

Dans la séance : Jeu

Cinq attaquants contre cinq défenseurs sur un demi-terrain. Les joueurs en plus attendent sur la touche et entrent à la place d'un joueur de leur équipe à chaque arrêt défensif.

Déroulé

  1. L'attaque part de la ligne médiane et joue ce qu'elle veut. Si la défense récupère le ballon ou prend le rebond, c'est un arrêt.

  2. L'attaque remet tout de suite en jeu depuis la ligne médiane. La défense doit enchaîner trois arrêts de suite pour passer en attaque.

  3. Un panier encaissé remet le compteur à zéro. Le coach annonce le compte à voix haute après chaque possession.

  4. Une faute défensive donne deux lancers francs : si un rentre, compteur à zéro.

  5. Au bout de dix minutes, on note le nombre de fois où chaque équipe a réussi ses trois arrêts. On rejoue un dernier temps de cinq minutes en inversant.

Variantes

Plus facile

Deux arrêts suffisent pour sortir, et l'attaque a vingt secondes maximum.

Plus dur

Un rebond offensif pris par l'attaque remet aussi le compteur à zéro.

Erreurs fréquentes et consignes

  • La défense se relâche après deux arrêts. Rappeler que le troisième est le plus dur, on serre encore.
  • Personne ne parle. Imposer trois mots : « ballon », « aide », « écran ».
  • L'attaque joue mollement parce qu'elle ne sort jamais. Lui donner un défi, par exemple marquer deux paniers de suite fait sortir la défense quand même.

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