Les vagues du tir en course
Remonter le terrain à trois en passes et finir en tir en course à pleine vitesse, vague après vague.
- 15–20minutes
- 12–20joueurs
- Terrain entier · 2 paniersterrain
- 3/3intensité
- 4 ballons
- 6 plots
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Deux moitiés de groupe, une derrière chaque ligne de fond. De chaque côté, trois files de deux à quatre joueurs derrière trois plots : une dans l'axe avec les ballons, une dans chaque couloir près des touches. Les vagues partent d'un seul côté à la fois, jamais en face à face.
Déroulé
La première vague part d'un bout : le joueur de l'axe passe à un couloir, reçoit en retour, passe à l'autre couloir. Pas de dribble, le ballon ne touche pas le sol.
Passé le milieu, le joueur de l'axe donne à un coureur de couloir, qui finit en tir en course. L'autre couloir suit pour le rebond.
Les trois joueurs sortent par les côtés et se rangent au bout des files de ce côté-là, en changeant de file. Celui qui a le rebond donne le ballon à la file de l'axe.
Dès que le tir est parti, le coach lance la vague d'en face, qui remonte le terrain dans l'autre sens. Les vagues s'enchaînent, un bout puis l'autre.
On alterne : un tour où le tir se prend à droite, un tour à gauche avec la main gauche.
Défi final : dix paniers de suite pour tout le groupe, sans ballon au sol. Un tir raté ou une passe perdue remet le compteur à zéro.
Variantes
Plus facile
Un dribble autorisé avant chaque passe, et le dernier passeur s'arrête à la ligne des lancers francs pour donner.
Plus dur
Un défenseur attend dans la raquette et gêne le tir, ou la vague doit finir en moins de six secondes.
Erreurs fréquentes et consignes
- Les couloirs se resserrent vers l'axe. Dire « cours le long de la touche jusqu'à la ligne des lancers francs ».
- La passe part dans le dos du coureur. Rappeler « passe devant lui, là où il va être ».
- Le tireur ralentit et finit à l'arrêt. Dire « garde ta vitesse, deux pas et tu montes ».
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