Aller au contenu
Compte

Les voleurs de ballons

DribbleDéfenseLudique

Protéger son ballon en dribblant, le corps entre le ballon et le voleur, et prendre un ballon sans toucher le copain.

Ajouter à une séance

  • 8–12minutes
  • 6–14joueurs
  • Sans panierterrain
  • 2/3intensité
  • 1 ballon par joueur
  • 4 plots pour délimiter la zone
  • 2 ou 3 chasubles

Organisation

Dans la séance : Corps de séance

Une zone de quatre plots, un demi-terrain pour douze, plus petite sinon. Tous dribblent, un ballon chacun. Deux voleurs en chasuble, sans ballon. Le coach au bord. Les voleurs changent toutes les minutes, tout le monde y passe.

Déroulé

  1. Tous dribblent dans la zone, les deux voleurs trottinent au milieu sans rien faire. On s'habitue à dribbler en les regardant.

  2. Au signal, les voleurs essaient de taper un ballon hors de la zone avec la main, sans jamais toucher le corps ni le bras du dribbleur. Un ballon sorti, un point pour le voleur.

  3. Le dribbleur qui a perdu son ballon va le chercher et revient tout de suite, personne n'est éliminé. Consigne aux dribbleurs : le corps entre le ballon et le voleur, le ballon sur la main éloignée.

  4. Changement de voleurs toutes les minutes. Chaque voleur retient son nombre de points.

  5. Dernière manche : la zone rétrécit, trois voleurs, et les dribbleurs n'ont plus le droit de rattraper le ballon à deux mains. S'ils le font, ça compte comme un ballon volé.

Variantes

Plus facile

Un seul voleur, et c'est le coach. Les dribbleurs ont le droit d'arrêter leur dribble pour protéger le ballon.

Plus dur

Dribble main faible obligatoire, ou le voleur qui sort un ballon le garde et dribble, et le dribbleur volé devient voleur.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le voleur attrape le bras ou pousse. Arrêter et redire « la main sur le ballon, jamais sur le copain ».
  • Le dribbleur se réfugie dans un coin et s'arrête. Dire « on dribble, on bouge, tourne le dos au voleur ».
  • Le dribbleur regarde son ballon et se fait voler par derrière. Rappeler « tête haute ».

Dans le même esprit

Feu rouge, feu vert

6 à 10 min · 4 à 20 joueurs

Démarrer et s'arrêter en dribble au signal, sans marcher avec le ballon et sans le perdre.

DribbleLudique

Le ballon voyageur

8 à 12 min · 6 à 20 joueurs

Se mettre en route ballon en main, sans file d'attente, en réveillant les deux mains.

DribbleCoordinationLudique