La passe au coureur
Passer à un copain qui court, devant lui, pour qu'il n'ait pas à s'arrêter pour attraper.
- 8–12minutes
- 4–12joueurs
- Sans panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon pour deux
- 2 plots par binôme
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Par deux, un ballon par binôme. Deux plots à cinq mètres l'un de l'autre. Le passeur est fixe, face aux plots, à quatre mètres. Le coureur fait des allers-retours d'un plot à l'autre. Les binômes se répartissent sur tout le terrain avec trois mètres entre eux.
Déroulé
Le coureur marche d'un plot à l'autre. Le passeur lui passe à deux mains quand il est au milieu, le coureur attrape, s'arrête et renvoie. Puis il repart vers l'autre plot.
Le coureur trottine. Le passeur vise devant lui, là où il va être, pas là où il est. Le coureur attrape sans s'arrêter, fait deux pas et renvoie.
Le coureur montre ses mains avant chaque passe, c'est la cible. Pas de mains montrées, pas de passe.
On change les rôles toutes les dix passes.
Défi par binôme : combien de passes attrapées sans ballon au sol en une minute ? On refait une minute pour battre son record.
Variantes
Plus facile
Les plots à trois mètres, le coureur marche tout le temps, la passe à terre est autorisée.
Plus dur
Le passeur passe à une main, ou le coureur doit toucher le plot de la main avant de repartir, ce qui l'oblige à attraper juste après un changement de direction.
Erreurs fréquentes et consignes
- La passe arrive derrière le coureur. Dire « vise le plot vers lequel il court ».
- Le coureur s'arrête pour attendre le ballon. Les mains montrées en courant, on attrape en avançant.
- La passe en cloche. Demander une passe tendue à hauteur de poitrine.
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