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Compte

Lancers francs sous fatigue

TirPhysiqueExigeant

Réussir ses lancers francs le souffle court, comme en fin de match, avec une routine qui calme le geste.

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  • 10–15minutes
  • 4–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 3/3intensité
  • 2 ballons par panier
  • 1 chronomètre

Organisation

Dans la séance : Corps de séance

Par deux, un ballon par paire. Deux paires par panier au plus : une tire pendant que l'autre court. Au-delà de huit, on prend les paniers latéraux ou on fait des séries plus courtes.

Déroulé

  1. Chacun choisit sa routine avant le tir, toujours la même, par exemple trois dribbles, une respiration, le regard sur l'avant du cercle.

  2. La paire qui court fait un aller-retour sur la largeur à fond, puis vient tirer deux lancers francs chacun. L'autre paire prend le rebond et part courir à son tour.

  3. Chaque lancer raté coûte un aller-retour supplémentaire au groupe à la fin, compté par le coach.

  4. On enchaîne cinq rotations. Le coach note les réussites de chacun.

  5. Pour finir, un lancer franc chacun, tout le monde regarde : s'il rentre, le groupe est libéré des allers-retours de pénalité.

Variantes

Plus facile

Course réduite à une demi-largeur, et un seul lancer raté compte double, pas les autres.

Plus dur

Trois allers-retours avant de tirer, et un deuxième lancer seulement si le premier rentre, comme sur une faute en bonus.

Erreurs fréquentes et consignes

  • On tire tout de suite, essoufflé. La routine sert à ça : une vraie respiration avant de lever le ballon.
  • Les jambes ne poussent plus, le ballon arrive court. Rappeler « plie les genoux, la force vient d'en bas ».
  • Les allers-retours sont faits à moitié. Le coach compte à voix haute et refait partir ceux qui trichent.

Dans le même esprit

Lancers francs en silence

4 à 8 min · 4 à 20 joueurs

Redescendre après le match et finir la séance sur un geste maîtrisé, dans le calme.

TirÉquilibré

Pénétrer, ressortir, tirer

15 à 20 min · 6 à 12 joueurs

Attirer la défense en attaquant le panier en dribble, puis ressortir vers le coéquipier qui se décale pour un tir ouvert.

TirDribblePasseExigeant

Réception, arrêt, tir

12 à 18 min · 6 à 12 joueurs

Recevoir en mouvement, s'arrêter sur deux pieds face au panier et tirer dans la foulée, à une distance où l'on réussit.

TirPasseExigeant