Le dribble miroir
Dribbler tête haute en regardant son partenaire, pas le ballon, et enchaîner les changements de main.
- 8–12minutes
- 4–16joueurs
- Sans panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon par joueur
Organisation
Dans la séance : Échauffement
Par deux, face à face à trois mètres, un ballon chacun, les paires réparties sur tout le demi-terrain. Dans chaque paire, un meneur et un miroir.
Déroulé
Les deux dribblent sur place, main droite. Le meneur change ce qu'il veut : la main, la hauteur du dribble, un pas de côté. Le miroir copie le plus vite possible.
Au signal du coach, on inverse les rôles. Une minute par rôle.
Deuxième tour : le meneur ajoute des déplacements, deux pas à gauche, deux pas à droite, un pas en arrière. Le miroir suit sans perdre son dribble.
Troisième tour : le meneur montre un chiffre avec sa main libre, le miroir le dit à voix haute. Celui qui regarde son ballon ne peut pas le voir.
Défi : trente secondes, le miroir compte les fois où il s'est trompé de main. On change de partenaire et on essaie de faire moins.
Variantes
Plus facile
Dribble sur place seulement, sans déplacement, et on reste sur la main forte pendant tout le premier tour.
Plus dur
Le meneur enchaîne les changements de main sans prévenir et ajoute des dribbles entre les jambes ; le miroir doit répondre en moins d'une seconde.
Erreurs fréquentes et consignes
- Les yeux sur le ballon. Rappeler « regarde ton partenaire, pas ton ballon » et passer vite au jeu des chiffres.
- Le dribble monte au-dessus de la taille et le ballon s'échappe. Demander un dribble à hauteur de hanche, main ferme.
- Les deux joueurs se rapprochent et les ballons se touchent. Garder les trois mètres, un plot au sol entre les deux si besoin.
Dans le même esprit
Deux ballons, tête haute
10 à 15 min · 4 à 16 joueurs
Dribbler deux ballons en même temps sans les regarder pour réveiller la main faible et lever les yeux.
Dribble les yeux fermés
5 à 8 min · 4 à 16 joueurs
Finir la séance en sentant le ballon dans la main, sans le regarder, pendant que le cœur redescend.
Le ballon voyageur
8 à 12 min · 6 à 20 joueurs
Se mettre en route ballon en main, sans file d'attente, en réveillant les deux mains.