Le slalom main faible au chrono
Dribbler de la main faible dans un slalom sans regarder le ballon, de plus en plus vite.
- 10–15minutes
- 4–16joueurs
- Sans panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon par joueur
- 10 à 12 plots
- un chronomètre, le téléphone suffit
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Deux à quatre couloirs de slalom côte à côte, cinq ou six plots par couloir espacés de deux mètres, sur la largeur du demi-terrain. Pas plus de quatre joueurs par couloir, un ballon chacun. Le suivant part quand le précédent passe le deuxième plot.
Déroulé
Premier passage en marchant : main faible à l'aller, main forte au retour. Le ballon est toujours du côté opposé au plot.
Même chose en trottinant. On regarde le plot suivant, pas le ballon.
Aller-retour main faible, en changeant de main devant chaque plot pour protéger le ballon, puis on revient tout de suite à la main faible.
Chrono : chacun fait un aller-retour main faible le plus vite possible, le coach chronomètre. Un ballon perdu, c'est cinq secondes de plus.
Deuxième chrono, même consigne. Chacun essaie de battre son propre temps, pas celui du voisin.
Variantes
Plus facile
Plots espacés de trois mètres, et main forte autorisée à l'aller pour ceux qui perdent le ballon à chaque plot.
Plus dur
Un plot sur deux, on fait un dribble entre les jambes au lieu d'un changement de main devant.
Erreurs fréquentes et consignes
- Le joueur regarde le ballon à chaque plot. Mettre quelqu'un au bout du couloir qui montre des chiffres avec les doigts, à dire à voix haute.
- Le changement de main se fait trop tôt, loin du plot. Demander « le plot touche presque ton genou avant de changer ».
- Le dribble est trop haut en main faible et le ballon s'échappe. Dire « dribble bas, main ferme, tape dedans ».
Dans le même esprit
Deux ballons, tête haute
10 à 15 min · 4 à 16 joueurs
Dribbler deux ballons en même temps sans les regarder pour réveiller la main faible et lever les yeux.
Dribble les yeux fermés
5 à 8 min · 4 à 16 joueurs
Finir la séance en sentant le ballon dans la main, sans le regarder, pendant que le cœur redescend.
Feu rouge, feu vert
6 à 10 min · 4 à 20 joueurs
Démarrer et s'arrêter en dribble au signal, sans marcher avec le ballon et sans le perdre.