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Compte

Quatre contre quatre sans dribble

Jeu collectifPasseÉquilibré

Bouger sans le ballon et passer vite, parce que sans dribble il n'y a pas d'autre moyen d'avancer.

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  • 15–25minutes
  • 8–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 3/3intensité
  • 1 ballon
  • 2 jeux de chasubles

Organisation

Dans la séance : Corps de séance, Jeu

Deux équipes de quatre sur un demi-terrain, les remplaçants au bord. Après chaque changement de possession, l'attaque ressort derrière la ligne des trois points. Le coach siffle les marchers mais reste tolérant sur le premier pied.

Déroulé

  1. Aucun dribble. Un dribble, c'est le ballon pour l'autre équipe. Le porteur a trois secondes pour passer ou tirer.

  2. Les quatre attaquants doivent occuper les deux ailes, le haut et un coin. Si deux joueurs sont au même endroit, le coach siffle et rend le ballon à la défense.

  3. Un panier marqué après une coupe ou en tir en course vaut deux points, un tir à mi-distance vaut un point.

  4. Changement de joueurs toutes les trois minutes, le coach annonce le score.

  5. Les trois dernières minutes : un dribble autorisé par joueur. On regarde si les coupes continuent, et on le dit aux enfants.

Variantes

Plus facile

Trois contre trois, et le porteur a cinq secondes.

Plus dur

Après chaque passe, le passeur doit couper vers le panier avant de pouvoir recevoir à nouveau.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le porteur se fait prendre le ballon parce qu'il cherche trop longtemps. Rappeler « protège avec le pivot, regarde loin ».
  • Trois attaquants autour du ballon. Poser quatre plots sur les zones à occuper au premier arrêt de jeu.
  • Les défenseurs tirent sur les bras du porteur qui ne peut plus dribbler. Interdire tout contact sur le porteur, faute directe.

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