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Compte

Trois contre trois, passe et coupe obligatoire

Jeu collectifPasseÉquilibré

Après chaque passe, couper vers le panier ou aller remplacer, pour que l'attaque ne reste jamais plantée.

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  • 15–25minutes
  • 6–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 3/3intensité
  • 1 ballon
  • chasubles de deux ou trois couleurs

Organisation

Dans la séance : Corps de séance, Jeu

Équipes de trois, deux sur le terrain, les autres attendent à la ligne médiane. L'équipe qui marque reste en attaque. Une équipe qui a défendu deux fois de suite sort et laisse sa place. Au-delà de neuf joueurs, deux terrains sur deux paniers si possible.

Déroulé

  1. Règle de base : un joueur qui passe doit couper vers le panier tout de suite. S'il ne reçoit pas, il ressort vers le côté libre, et un partenaire vient prendre la place qu'il a laissée.

  2. Le coach siffle un joueur qui passe et reste sur place : le ballon change d'équipe.

  3. Un panier marqué sur une passe à un joueur qui coupe vaut trois points, les autres paniers deux points.

  4. Le dribble est limité à trois par joueur avant de passer, pour que les coupes servent.

  5. On joue des manches de quatre minutes. Entre deux manches, trente secondes pour que chaque équipe dise ce qui a marché.

Variantes

Plus facile

Pas de limite de dribble, et la coupe ne compte que si le joueur passe devant son défenseur.

Plus dur

Deux dribbles maximum, et l'attaque a quinze secondes pour tirer.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Les coupes partent toutes vers le ballon et bouchent la raquette. Rappeler « on coupe vers le panier, on ressort de l'autre côté ».
  • Personne ne remplace la place laissée en haut. Montrer qu'une place vide, c'est une passe qui n'existe plus.
  • Le passeur coupe en marchant. Demander un changement de rythme, lent puis vite.

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