Cinq contre cinq, repli en cinq secondes
Après chaque tir ou chaque perte de balle, revenir derrière le ballon à toute vitesse, avant de chercher son joueur.
- 15–25minutes
- 10–15joueurs
- Terrain entier · 2 paniersterrain
- 3/3intensité
- 1 ballon
- chasubles de deux couleurs
Organisation
Dans la séance : Jeu
Cinq contre cinq sur tout le terrain. Le coach se place à la ligne médiane avec un chronomètre ou compte à voix haute. Une troisième équipe, s'il y en a une, remplace l'équipe qui perd toutes les quatre minutes.
Déroulé
On joue normalement. Dès qu'une équipe tire ou perd le ballon, le coach compte cinq secondes à voix haute.
Règle du repli : avant la fin du compte, au moins quatre joueurs de l'équipe qui vient d'attaquer doivent avoir franchi la ligne médiane vers leur panier. Sinon, point pour l'adversaire.
Le premier revenu se place dans la raquette, le deuxième prend le porteur pour le ralentir, les autres cherchent leur joueur.
Un panier vaut un point, un repli réussi vaut un point pour l'équipe qui défend s'il débouche sur un arrêt.
Matchs de quatre minutes. Dernière manche : le panier marqué en contre-attaque contre un repli manqué vaut trois points.
Variantes
Plus facile
Le compte passe à sept secondes et trois joueurs seulement doivent repasser la ligne.
Plus dur
Le compte passe à quatre secondes et les cinq joueurs doivent être revenus.
Erreurs fréquentes et consignes
- Le tireur reste regarder son tir. Rappeler « le tir est parti, tu es déjà en défense ».
- Tout le monde revient sur le porteur. Demander au premier revenu de protéger le cercle et pas le ballon.
- Les joueurs reviennent en courant de dos et perdent leur joueur de vue. Demander de courir de face, la tête tournée vers le ballon.
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