Aller au contenu
Compte

Cinq contre cinq, repli en cinq secondes

Jeu collectifDéfenseExigeant

Après chaque tir ou chaque perte de balle, revenir derrière le ballon à toute vitesse, avant de chercher son joueur.

Ajouter à une séance

  • 15–25minutes
  • 10–15joueurs
  • Terrain entier · 2 paniersterrain
  • 3/3intensité
  • 1 ballon
  • chasubles de deux couleurs

Organisation

Dans la séance : Jeu

Cinq contre cinq sur tout le terrain. Le coach se place à la ligne médiane avec un chronomètre ou compte à voix haute. Une troisième équipe, s'il y en a une, remplace l'équipe qui perd toutes les quatre minutes.

Déroulé

  1. On joue normalement. Dès qu'une équipe tire ou perd le ballon, le coach compte cinq secondes à voix haute.

  2. Règle du repli : avant la fin du compte, au moins quatre joueurs de l'équipe qui vient d'attaquer doivent avoir franchi la ligne médiane vers leur panier. Sinon, point pour l'adversaire.

  3. Le premier revenu se place dans la raquette, le deuxième prend le porteur pour le ralentir, les autres cherchent leur joueur.

  4. Un panier vaut un point, un repli réussi vaut un point pour l'équipe qui défend s'il débouche sur un arrêt.

  5. Matchs de quatre minutes. Dernière manche : le panier marqué en contre-attaque contre un repli manqué vaut trois points.

Variantes

Plus facile

Le compte passe à sept secondes et trois joueurs seulement doivent repasser la ligne.

Plus dur

Le compte passe à quatre secondes et les cinq joueurs doivent être revenus.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le tireur reste regarder son tir. Rappeler « le tir est parti, tu es déjà en défense ».
  • Tout le monde revient sur le porteur. Demander au premier revenu de protéger le cercle et pas le ballon.
  • Les joueurs reviennent en courant de dos et perdent leur joueur de vue. Demander de courir de face, la tête tournée vers le ballon.

Dans le même esprit

Cinq contre cinq, un pick and roll avant de tirer

15 à 25 min · 10 à 15 joueurs

Mettre en place l'écran sur le porteur (le pick and roll) en match, et faire jouer les trois autres autour, pendant que la défense s'organise pour l'arrêter.

Jeu collectifDéfenseExigeant

Trois contre trois en vagues

15 à 20 min · 9 à 15 joueurs

Enchaîner attaque et défense sans temps mort, revenir vite défendre et jouer ensemble en attaque.

Jeu collectifDéfenseÉquilibré