Deux colonnes au panier
Enchaîner les tirs en course des deux côtés dès le début de séance, à un rythme qui monte sans jamais s'arrêter.
- 8–12minutes
- 6–14joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 2/3intensité
- 4 ballons
Organisation
Dans la séance : Échauffement
Deux colonnes face au panier, à hauteur de la ligne des trois points, une à droite et une à gauche. Les ballons dans la colonne de droite, deux ou trois. La colonne de gauche passe le ballon récupéré au tireur suivant. Pas plus de sept par colonne, sinon on dédouble sur l'autre panier.
Déroulé
La colonne de droite tire en course main droite, la colonne de gauche prend le rebond et donne au tireur suivant. Chacun change de colonne après son passage.
Après deux minutes, on inverse. Tir en course main gauche, rebond à droite.
On accélère : le tireur part dès que le précédent a posé son premier appui. Le rebondeur donne une passe dans la course, pas dans les mains d'un joueur arrêté.
Tir à l'arrêt : le tireur reçoit à hauteur du lancer franc, arrêt en deux temps, tir sans dribble. Deux minutes.
Défi de fin : vingt paniers pour le groupe le plus vite possible, le coach compte à voix haute.
Variantes
Plus facile
Les colonnes partent du bord de la raquette, un dribble avant le tir.
Plus dur
Le rebondeur suit le tireur et lève une main pour contester, sans toucher.
Erreurs fréquentes et consignes
- Le tireur attend le ballon arrêté. Rappeler que le départ se fait sans ballon, la passe arrive dans la course.
- Le rebondeur regarde le tir et oublie la passe suivante. Lui demander de prendre le rebond à deux mains et de chercher tout de suite le tireur.
- Les joueurs passent toujours par la même colonne. Le coach rappelle « on change de côté après chaque tir ».
Dans le même esprit
Deux contre un en contre-attaque et repli
12 à 20 min · 6 à 15 joueurs
Finir une contre-attaque à deux contre un par un tir en course ou une passe au dernier moment, puis se replier aussitôt pour défendre.
Feinte, coupe et tir en course
12 à 18 min · 6 à 12 joueurs
Se démarquer par une feinte avant de couper, recevoir en pleine course et finir en tir en course sans dribble.
Finir malgré le contact sous le cercle
12 à 18 min · 6 à 12 joueurs
Garder l'équilibre et le ballon protégé quand un défenseur te bouscule à la finition, et marquer quand même.