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Deux contre deux, le panier qui garde

Jeu collectifPasseLudique

Jouer à deux contre deux et garder le ballon tant que son équipe marque.

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  • 10–15minutes
  • 4–6joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 2/3intensité
  • 1 ballon
  • 3 jeux de chasubles de couleurs différentes
  • 1 plot

Organisation

Dans la séance : Jeu

Demi-terrain, panier bas si possible. Deux équipes de deux sur le terrain, chacune sa couleur. Un plot au sommet de la raquette marque le point de départ. À six, la troisième paire attend au bord, prête à entrer.

Déroulé

  1. L'équipe qui attaque part du plot. Pour commencer, elle doit faire une passe avant de tirer.

  2. Panier marqué : la même équipe garde le ballon et repart du plot. Tir raté ou ballon perdu : l'autre équipe prend le ballon et repart du plot à son tour.

  3. La défense n'a pas le droit de toucher le copain ni d'arracher le ballon des mains. Elle gêne avec les bras et attrape les passes.

  4. À six joueurs, l'équipe qui vient d'encaisser deux paniers de suite sort et la paire du bord entre.

  5. Pour finir, une règle de plus pendant trois minutes : le panier compte double si les deux joueurs de l'équipe ont touché le ballon.

Variantes

Plus facile

Pas de défense sur le porteur : les défenseurs ne peuvent gêner que les passes.

Plus dur

Deux passes obligatoires avant de tirer, et l'équipe qui récupère doit ressortir au plot avant d'attaquer.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Les deux attaquants courent vers le ballon et se gênent. Dire « un avec le ballon, l'autre s'écarte ».
  • Le porteur garde le ballon et oublie son copain. Rappeler que le panier compte double si les deux ont touché.
  • On oublie de repartir du plot et tout le monde se bouscule sous le panier. Le coach annonce « au plot » après chaque tir.

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