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Compte

Les cinq passes

Jeu collectifPasseLudique

Se démarquer pour recevoir, et passer au copain libre plutôt qu'au copain préféré.

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  • 8–15minutes
  • 6–12joueurs
  • Sans panierterrain
  • 2/3intensité
  • 1 ballon
  • 2 jeux de chasubles
  • 4 plots

Organisation

Dans la séance : Corps de séance, Jeu

Un carré de plots, dix mètres de côté pour trois contre trois, plus grand à quatre contre quatre. Deux équipes en chasubles. Pas de panier, pas de dribble. Au-dessus de huit enfants, deux carrés.

Déroulé

  1. L'équipe qui a le ballon fait des passes sans dribbler. Cinq passes de suite, un point. L'autre équipe essaie de toucher le ballon, sans toucher les joueurs.

  2. On compte à voix haute, tout le monde. Ballon au sol ou intercepté, il change d'équipe et on repart de zéro.

  3. Le porteur ne marche pas, il pivote. Les autres bougent : interdit de rester planté. Après la passe, on bouge.

  4. Le coach arrête le jeu et félicite chaque fois qu'un enfant a passé au copain libre plutôt qu'au copain le plus près.

  5. Dernière manche : un point en plus si tout le monde dans l'équipe a touché le ballon pendant les cinq passes.

Variantes

Plus facile

Trois passes suffisent, et la défense joue les mains dans le dos.

Plus dur

Dix passes, ou interdiction de repasser à celui qui vient de te donner le ballon.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Tout le monde court vers le ballon. Dire « écarte-toi, laisse de la place ».
  • Le porteur fait des pas pour s'échapper. Rappeler le pivot, un pied collé au sol.
  • Le défenseur arrache le ballon des mains. Interdit, on intercepte seulement un ballon qui vole.

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