Les cinq passes
Se démarquer pour recevoir, et passer au copain libre plutôt qu'au copain préféré.
- 8–15minutes
- 6–12joueurs
- Sans panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon
- 2 jeux de chasubles
- 4 plots
Organisation
Dans la séance : Corps de séance, Jeu
Un carré de plots, dix mètres de côté pour trois contre trois, plus grand à quatre contre quatre. Deux équipes en chasubles. Pas de panier, pas de dribble. Au-dessus de huit enfants, deux carrés.
Déroulé
L'équipe qui a le ballon fait des passes sans dribbler. Cinq passes de suite, un point. L'autre équipe essaie de toucher le ballon, sans toucher les joueurs.
On compte à voix haute, tout le monde. Ballon au sol ou intercepté, il change d'équipe et on repart de zéro.
Le porteur ne marche pas, il pivote. Les autres bougent : interdit de rester planté. Après la passe, on bouge.
Le coach arrête le jeu et félicite chaque fois qu'un enfant a passé au copain libre plutôt qu'au copain le plus près.
Dernière manche : un point en plus si tout le monde dans l'équipe a touché le ballon pendant les cinq passes.
Variantes
Plus facile
Trois passes suffisent, et la défense joue les mains dans le dos.
Plus dur
Dix passes, ou interdiction de repasser à celui qui vient de te donner le ballon.
Erreurs fréquentes et consignes
- Tout le monde court vers le ballon. Dire « écarte-toi, laisse de la place ».
- Le porteur fait des pas pour s'échapper. Rappeler le pivot, un pied collé au sol.
- Le défenseur arrache le ballon des mains. Interdit, on intercepte seulement un ballon qui vole.
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