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Deux contre deux, on ressort et on attaque

Jeu collectifRebondExigeant

Ne jamais laisser le ballon mort : prendre le rebond, ressortir vite et attaquer à son tour.

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  • 12–20minutes
  • 4–6joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 3/3intensité
  • 1 ballon
  • 3 jeux de chasubles
  • 2 plots

Organisation

Dans la séance : Jeu

Demi-terrain, deux équipes de deux. Deux plots sur la ligne des trois points, aux ailes, marquent les portes de sortie. Le jeu ne s'arrête pas entre deux attaques. À six, la troisième paire attend au bord et entre à la place de l'équipe qui vient d'encaisser.

Déroulé

  1. L'équipe en attaque joue un vrai deux contre deux, défense homme à homme.

  2. Au tir, chaque défenseur se place entre son attaquant et le panier et le bloque avant d'aller chercher le ballon.

  3. L'équipe qui prend le rebond défensif doit ressortir le ballon derrière une des portes, en dribble ou en passe, puis attaque tout de suite. Pas de pause.

  4. Rebond offensif : l'équipe qui a tiré peut rejouer tout de suite, sans ressortir.

  5. Un point par panier, un point bonus pour un rebond offensif qui donne un panier. À six, la paire qui encaisse sort et l'autre entre en défense.

  6. Dernière manche au temps : quatre minutes, et la défense qui encaisse sur un rebond offensif perd deux points.

Variantes

Plus facile

Après un rebond défensif, l'équipe peut ressortir avec une passe vers le coach au milieu, qui rend tout de suite.

Plus dur

Six secondes maximum pour ressortir et tirer, ou le ballon change de camp.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Les défenseurs regardent le ballon et oublient leur attaquant au rebond. Dire « trouve ton joueur, bloque, puis le ballon ».
  • L'équipe qui récupère attaque sans ressortir, le jeu devient brouillon. Le coach siffle et rend le ballon à l'autre équipe.
  • On ralentit après le rebond. Rappeler « dès que tu as le ballon, tu sors et tu attaques ».

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Jeu collectifPasseExigeant