Aller au contenu
Compte

Shooting chronométré : cinq postes, une minute chacun

TirExigeant

Tirer vite et juste après réception, en comptant ses paniers pour savoir où on en est d'une semaine sur l'autre.

Ajouter à une séance

  • 12–20minutes
  • 3–12joueurs
  • Demi-terrain · 1 panierterrain
  • 2/3intensité
  • 2 ballons pour trois
  • 5 plots
  • 1 chronomètre

Organisation

Dans la séance : Corps de séance

Cinq plots autour du panier à mi-distance : deux coins, deux ailes, face au panier. Par trois avec deux ballons : un tireur, un rebondeur, un passeur. Deux trios par panier au plus, un de chaque côté ; au-delà de six, on utilise les deux paniers ou on passe à des séries plus courtes.

Déroulé

  1. Le tireur commence au premier plot. Pendant une minute, il tire, sort vers le plot suivant, reçoit et tire de nouveau. Le rebondeur prend le ballon, le passeur a toujours le deuxième ballon prêt.

  2. Au coup de sifflet, on change de rôles. Chacun annonce son score à voix haute, le coach le note.

  3. Deuxième tour : même chose à trois points pour ceux qui le peuvent, les autres reculent d'un mètre.

  4. Troisième tour : un dribble latéral avant chaque tir, une fois à droite, une fois à gauche.

  5. Défi final : le trio additionne ses trois scores et doit battre le total de la semaine dernière.

Variantes

Plus facile

Rapprocher les plots d'un mètre et tirer depuis trois postes seulement.

Plus dur

Le passeur suit sa passe et lève la main devant le tireur sans le gêner, pour l'habituer à tirer contesté.

Erreurs fréquentes et consignes

  • Le tireur se précipite et tire en déséquilibre. Pieds prêts avant d'attraper, épaules face au panier.
  • Le passeur attend que le rebondeur lui rende le ballon. Il faut passer le deuxième ballon dès que le premier part.
  • On triche sur les scores. Le rebondeur compte à voix haute, c'est lui qui annonce.

Dans le même esprit

Lancers francs en silence

4 à 8 min · 4 à 20 joueurs

Redescendre après le match et finir la séance sur un geste maîtrisé, dans le calme.

TirÉquilibré

Lancers francs sous fatigue

10 à 15 min · 4 à 12 joueurs

Réussir ses lancers francs le souffle court, comme en fin de match, avec une routine qui calme le geste.

TirPhysiqueExigeant

Pénétrer, ressortir, tirer

15 à 20 min · 6 à 12 joueurs

Attirer la défense en attaquant le panier en dribble, puis ressortir vers le coéquipier qui se décale pour un tir ouvert.

TirDribblePasseExigeant