Tir à deux files, chacun son rebond
Tirer avec un geste propre, coude sous le ballon, bras fini, à une distance où l'on réussit.
- 10–15minutes
- 4–12joueurs
- Demi-terrain · 1 panierterrain
- 2/3intensité
- 1 ballon par joueur, ou au moins un pour deux
- 2 plots
Organisation
Dans la séance : Corps de séance
Deux files, une de chaque côté du panier, à hauteur des angles de la raquette. Un plot à chaque point de tir. Un tireur par côté à la fois ; il reprend son rebond et sort par l'extérieur pour rejoindre l'autre file. Ceux qui attendent ont un ballon et dribblent sur place. Pas plus de six par panier, sinon on prend un deuxième panier.
Déroulé
Avant de tirer, chacun fait cinq fois le geste sans ballon : genoux pliés, coude sous le ballon imaginaire, on monte et on finit le bras, la main qui dit au revoir.
Premier tour à deux mètres du panier, de côté. Un tir, on reprend le rebond, on sort par l'extérieur et on va dans l'autre file.
Deuxième tour depuis les plots, à trois mètres. Même consigne : on regarde le cercle, pas le ballon, et on garde le bras en l'air jusqu'à ce que le ballon touche l'anneau.
Chaque joueur compte ses paniers sur dix tirs. En dessous de quatre, il avance son plot d'un pas ; au-dessus de sept, il le recule d'un pas.
Défi : la file de droite contre la file de gauche, trois minutes, chaque panier compte un point. Chacun garde sa distance de tir.
Variantes
Plus facile
Tirer depuis un mètre, face à la planche, en visant le coin haut du petit rectangle.
Plus dur
Le tireur reçoit le ballon du suivant, en mouvement, et tire après un arrêt sur deux pieds.
Erreurs fréquentes et consignes
- Le ballon est lancé à deux mains depuis la poitrine. Reprendre le geste sans ballon, la main faible seulement sur le côté du ballon.
- Le coude s'écarte sur le côté. Dire « le coude pointe vers le panier » et le faire vérifier par le joueur suivant.
- Le tireur recule à une distance où il ne réussit rien. Ramener le plot et expliquer que c'est le geste qui compte, pas la distance.
Dans le même esprit
La bataille des paniers
10 à 15 min · 6 à 12 joueurs
Tirer vite et juste sous la pression du relais, et encourager son équipe.
Lancers francs en silence
4 à 8 min · 4 à 20 joueurs
Redescendre après le match et finir la séance sur un geste maîtrisé, dans le calme.
Le carré magique de la planche
8 à 12 min · 4 à 10 joueurs
Se servir de la planche : viser le coin haut du petit carré, en douceur, et le ballon tombe dedans.